Regras

Status:

PODER: seu valor de Poder
PA: seu valor em Ataque.
DF: seu valor de Defesa.
VL: seu valor de Velocidade.
INT: seu valor de Inteligência.
ENE: seu valor de Energia de Ataque.
HP: sua energia Vital.


Combate:

O combate, é realizado no ICQchat, sendo assim, vc deverá usar certos comandos que chamamos de ações.É obrigatório, a menos que algo te impeça, o uso de 3 ações por rodada de combate.

Ações:

Exemplo de ação: você deve começar sempre com ação> ai você coloca o que vai fazer você poder fazer 3 ação por turno exemplo ação>soco>2 Choque do Trovão

 

Iniciativa:

Ganha a iniciativa, o pokemon que tiver a maior Velocidade; se os valores se igualarem, o fator de desempate é o seguinte, na ordem: 

Poder>Inteligência(INT)>Energia(ENE)>Poder de ataque(PA)>Hit points(HP)>Defesa(DF)

No caso do empate em ambos os atributos, o treinador mais velho no RPG, ganha a iniciativa. Se mesmo assim houver um empate, cada juiz tem seu critério de desempate.

 

Ataques:

ATAQUES FÍSICOS: o ataque físico pode ser feito com qualquer, tipo de golpes normais, tais como: >Soco>; >Chute>; >Voadora>; >Cabeçada>. 
OBS: seu dano de seu ataque físico, independente do tipo sempre será igual ao seu PA atual.

ATAQUES ESPECIAIS: Cada pokemon começa com um tipo de PODER, que aumenta um determinado valor em seu PA, que depende do nível do poder e da sua Energia. 
OBS: seu ataque especial, sempre causará um dano igual a Soma do seu PA, com a % concedida pelo nível do seu ataque especial.

Exemplo: Pikachu com seu poder de nível 3 (50%) (Relampago),
tendo ele PA: 725 Energia: 775, como usou um poder que gasta 50% da Energia, que é aumentado a sua PA no ataque, então o ataque utilizado causará um total de 725+362=1087 de danos.

Defesa:

A defesa pode ser feita de duas maneiras:

Defesa Normal:
*Na DEFESA normal, você deve expressar em sua ação entre >, a palavra "Defesa", assim você estará fazendo o máximo dos esforços para aparar, e bloquear os golpes adversários. Nesta defesa, será igual ao valor de seu status DF, sendo assim o dano que você irá receber será um total igual ao:

Dano atacante - o DF defensor = Dano levado.

Exemplo: Continuando com o Exemplo de Pikachu VS Squirtle, Pikachu causou em Squirtle 1087 de danos, em 1 ação apenas, e Squirtle usou em uma de suas ações >Defesa>, sendo assim se a defesa de Squirtle for DF: 540, o dano total daquela ação seria:

1087 - 540 = 547 de danos.

Contra-Ataque:
*No Contra-ataque, você defenderá com Golpes ou poderes. deverá expressar em sua ação entre >, todos os GOLPES que você deseja , assim você estará fazendo com que seus golpes parem os dele e ainda tentem machucá-lo. A resolução de Danos fica assim:

Se o Dano do atacante for maior que o Dano defensor:
Dano atacante - o Dano defensor= Dano levado;>

Ou se o Dano do atacante for MENOR que o Dano Defensor:
Dano atacante - o Dano defensor = DANO ÷ 2  = Daanno que é levado pelo atacante!!!

 

Manobras de Batalhas:

Agilidade:

Existe uma manobra que todos os pokemons podem usar em batalha para evitar os golpes do oponente, além dos básicos Defesa e Contra-ataque, é a AGILIDADE:

Agilidade: Para poder se esquivar de um ataque usando agilidade, a velocidade + inteligência do pokemon que usar a agilidade tem que ser maior que a velocidade + inteligência do pokemon que ataca. Se o pokemon que utilizou agilidade não conseguir se esquivar ele perde a luta automaticamente.

 

Avaliaçãode Danos:

Dano: o dano varia de acordo com a maneira que quem defender age. Todas as possibilidades estão descritas acima, mas em regra, o juiz deve somar todos os danos causados em uma Rodada inteira, ou seja nas 3 ações do atacante, e diminuir do total da Defesa ou Contra-ataque do defensor.

 

Experiencias:

Eu Ganhei uma luta... como saber quanto de XP (experiência) eu ganhei?
R.: Você deve Pegar o PODER do oponente vencido, e dividir por 100, o resultado será sua XP ganha!

E quanto o Perdedor recebe?
R.: Quem perdeu a luta, recebe a experiência recebida pelo vencedor, mas pela metade. Ou seja, receberá o próprio PODER só que dividido por 200. No caso de haver um empate os dois são considerados perdedores!

LEMBRANDO QUE SÓ É PERMITIDO 15 LUTAS POR SEMANA.

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