OVAL CUP 2008
O SEU CAMPEONATO DE GP3
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I) OVAL CUP SUMMER LIGHT


Este campeonato visa trazer diversão e entretenimento a seus participantes, a partir da simulação de temporadas passadas da Fórmula 1. Não há prêmios financeiros, nem custos para os pilotos que participem. Entretanto, quem quiser ajudar a pagar os custos do servidor de arquivos do campeonato, pode entrar em contato com a organização do campeonato.

II) Arquivos necessários para participar

Cada piloto deverá ter obrigatoriamente, em seu computador (descrição dos programas aqui):
- Jogo Microprose Grand Prix 3 (ou GP3 para os íntimos!) instalado;
- Microprose/Hasbro Official Patch for GP3, versão 1.13.
- Utilitário GP3 NoCD;
- Programa GPxPatch, versão 3.93;
- Programa GP3 Edit;
- Carshape Oficial do Campeonato, na versão presente na área de downloads;       
- GP3video;
- Utilitário HOFxLAP;

III) Tipos de controle

Será permitido de qualquer tipo de controle: Teclado, Volantes, Joysticks, etc,..

IV) Equipes / Carros

1) Cada equipe poderá ter até 2 pilotos. As equipes podem ser agrupadas em corporações, visando a ajuda mútua entre seus pilotos. Uma Corporação poderá, no máximo, ter inscritas 3 equipes com 6 pilotos no total.
2) A um piloto será permitida apenas e tão somente uma única mudança de equipe durante a temporada independente de ser da mesma corporação.
3) Uma equipe poderá, no máximo, utilizar 2 pilotos por carro durante a temporada, salvo casos de pilotos que venham a abandonar a categoria.
4) Trocas ou inscrição de novos pilotos, devem ser informadas e oficializadas junto à Organização até 24 horas antes da data limite de entrega da etapa em disputa no momento. Inscrição de novas equipes devem ser informadas e oficializadas junto à organização até às 23:59 do Sábado da semana anterior à data limite de entrega da etapa em disputa no momento. Caso contrário, as alterações e inscrições solicitadas, só serão válidas para a próxima etapa. Vale lembrar, que mudanças realizadas na primeira semana de uma etapa, só serão efetivadas oficialmente no Carset correspondente, A ou B, no término da primeira semana da mesma etapa.
5) A distribuição de numeração dos carros de uma equipe será fixa durante toda a temporada e opcional de cada piloto ou chefe da equipe correspondente, seguindo a seguinte ordem de prioridade:
a) Detentor do número na temporada anterior (É necessário que o piloto não tenha sido excluído do campeonato pelo limite de faltas seguidas);
b) Colocação da equipe no campeonato anterior;
c) Data de inscrição (pilotos inscritos há mais tempo têm prioridade)

V) Desistências

Para aqueles que forem sumir do mapa, por favor avisem antes! Caso não haja notícias de um piloto ou equipe por 3 etapas seguidas, ao término da terceira etapa faltosa o piloto será considerado desistente e será retirado da lista de inscritos devendo solicitar nova inscrição caso deseje retornar. Em nenhum caso o piloto e a equipe perderão seus pontos já obtidos no campeonato.
É pedido a todos os participantes que avisem caso não corram uma certa etapa.
Caso alguém realmente tenha que sair do campeonato, a organização pede que esse piloto indique quem será seu sucessor, sendo que a transferência será efetivada quando os requisitos do piloto a ser transferido estejam cumpridos.
Transferências são tratadas no fórum ou diretamente com a Organização através do e-mail de contato.
Configurações do jogo
O Carset utilizado deverá ser o disponibilizado pela organização na seção “Downloads” do site oficial do campeonato. Nenhum outro carset poderá ser utilizado. Ele deve ser instalado através do programa GP3Edit também disponível para download.
Os carros terão a potencia definida em 1.000 BHP, podendo ter pequenas variações em função da pista. Para isto a opção “Força do carro dependendo da equipe” deverá estar selecionada no GpxPatch.
O Carshape Oficial do Campeonato, disponível na sessão de “Downloads” do site oficial do campeonato deve ser selecionado e habilitado no GpxPatch.
As opções "save/restore car state" e "In-car setup changes” devem ser desabilitadas no GpxPatch.
Todas as etapas serão realizadas com probabilidade de chuva em 0%.
O valor do Random Seed não será fixado pela organização, sendo, portanto, livre.
O nível de dificuldade do jogo deve estar ajustado para ACE no formato original do GP3, ou seja, só são permitidas as teclas de ajuda F2, F7 e F8 que podem ser ativadas e desativadas a qualquer momento durante a volta do piloto.

VI) Nomeação da Hotlap

A nomeação da Hotlap, deverá seguir o seguinte modelo:

Nome_etapa.??? Exemplo: felipemassa_indianapois.??? (não se preocupe com a extensão o próprio jogo colocará, favor não mudar!!!

As hotlaps devem ser salvas, compactadas e enviadas para o e-mail da organização gp3oval@yahoo.com.br

 
VII Punições

São passíveis de punição as seguintes ocorrências:
1) Não utilizar o GPxPatch nas versões disponibilizadas pela organização na sessão “Downloads” do site oficial do campeonato.
Pena: Desclassificação na etapa vigente.
2) Não utilizar o Carshape Oficial do Campeonato, disponível na sessão “Downloads” do site oficial do campeonato.
Pena: Desclassificação na etapa vigente.
3) Não utilizar o Carset Oficial do Campeonato, disponível na sessão “Downloads” do site oficial do campeonato, correspondente ao seu carro, ou efetuar quaisquer alterações no mesmo.
Pena: Desclassificação na etapa vigente.
4) Fazer a Hotlap após o prazo limite.
Pena: Desclassificação na etapa vigente.
5) Instalar a pista instalada em Slot diferente do especificado para cada etapa.
Pena: Desclassificação na etapa vigente.
6) Habilitar as opções "save/restore car state" ou "In-car setup changes" no GPxPatch.
Pena: Acréscimo de 50 milésimos de segundo no tempo final da volta para cada ítem.
9) Entregar a Hot Lap após o prazo limite de 23.59 da data pré-definida de entrega da etapa, com tolerância parcial de nove horas, salvo ocasiões especiais, que deverão ser tratadas diretamente com a Organização ainda no tempo vigente da etapa via fórum ou outros meios de comunicação (email, MSN, etc.).
Pena no período de tolerância: Acréscimo de 50 milésimos de segundo no tempo final da volta. Pena após o período de tolerância: Desclassificação na etapa vigente.
10) Nomear a Hot Lap de forma incorreta.
Pena: Advertência até a 2ª ocorrência. A partir da 3ª ocorrência, acréscimo de 50 milésimos no tempo final da volta.


VIII) Calendário

Cada temporada terá seu próprio calendário conforme a seção “Calendário” no site oficial do campeonato.

IX) Avaliação

Todas etapas deveram ser realiza no modo FREE PRACTISE. A avaliação dos pilotos será feita através da melhor volta (Hot Lap, salva como Jogo) em uma etapa. Se o checksum do piloto não coincidir com o da prova em questão, na etapa da corrida, o participante será desclassificado.

X) Critérios de Desempate

Em caso de empate nos tempo finais da volta entre dois ou mais pilotos, os critérios de desempate serão os seguintes:
a) Melhor primeira parcial;
b) Melhor segunda parcial;
c) Horário anterior de envio.
Em caso de empate na pontuação do campeonato de Pilotos ou Equipes, o critério de desempate será o seguinte:
a) Número de vitórias;
b) Número de 2° lugares;
c) Número de 3° lugares (e assim por diante, até a ultima colocação possível)
d) Melhor classificado na Primeira Etapa (caso os dois nao tenham participado da primeira etapa, segue as etapas subsequentes)

XI) Pontuação
O campeonato terá a seguinte pontuação:
1° COLOCADO: 14 pontos
2° COLOCADO: 12 pontos
3° COLOCADO: 11 pontos
4° COLOCADO: 10 pontos
5° COLOCADO: 9 pontos
6° COLOCADO: 8 pontos
7° COLOCADO: 7 pontos
8° COLOCADO: 6 pontos
9° COLOCADO: 5 pontos
10° COLOCADO: 4 pontos
11° COLOCADO: 3 pontos
12° COLOCADO: 2 pontos
13° COLOCADO: 1 ponto

1 ponto extra para cada etapa em que o piloto postar seu tempo no fórum (1 ponto por etapa) , Devendo ser postado ate as 23:59 do sabado que antecede a entrega do arquivo..


sejam bem vindos!!!