Guerreiras Mágicas de Rayearth


            GUERREIRAS MÁGICAS DE RAYEARTH (Magic Knight Rayearth. TMS. 49 episódios. 1994.) : Série de tv que tornou o trabalho da CLAMP conhecido no Brasil, estreou de surpresa na programação do SBT com o objetivo primeiro de competir com Sailor Moon. O manga das Guerreiras Mágicas era sucesso na onde dividia as páginas com Sailor Moon. O estilo eclético da CLAMP rompeu um pouco com a imagem de shoujo que havia no Brasil, pois combinou com maestria uma série de ingredientes como romances, combatesaventura, dramas interiores, e mechas. A série tem duas fases distintas, assim como o manga que lhe deu origem e está sendo publicado no Brasil pela JBCsendo que a segunda parte é uma esticada meio forçada da história, pois os mangás da CLAMP, salvo raras exceções, são curtos demais para serem diretamente convertidos para a TV. As mudanças feitas foram da criação de novas personagens até mudanças na linha geral da história. No entanto, não houve perda de qualidade e as personagens são tão carismáticas que cada capítulo valia a pena ser assistido.

      Sinopse

        Primeira Fase

            Durante uma excursão escolar, três garotas, Lucy Shidou, Marine Ryuzaki, e Anne Hô-Ôji (Hikaru Shidou, Umi Ryuzaki, e Fuu Hô-Ôji em japonês), de três escolas destintas são convocadas da Torre de Tóquio pela Princesa Esmeralda para salvarem Zefir.

            Ao chegarem lá são recepcionadas por Guru Cléf. Cléf as conta sobre a situação daquele mundo mágico onde a Princesa Esmeralda havia sido raptada pelo sumo sacerdote Zagato. Essas três garotas, foram convocadas para se tornarem as Guerreiras Mágicas de Zefir. Para conseguir isso, Cléf deu a cada uma delas uma armadura que evolui conforme seu desempenho e um poder diferente: Lucy Shidou - Fogo, Marine Ryuzaki - Água e Anne Hô-Ôji - Vento. Para tornarem-se Guerreiras Mágicas, elas precisariam encontrar Priscila, a ferreira de Zefir. Priscila fez para cada uma delas espadas feitas de minério lendário Escudo, o único minério que faz espadas que evoluem. Depois de receberem as espadas feitas por Priscila, Lucy, Marine e Anne foram atrás de seus respectivos Mashins (Rayearth, Celes e Windam), com a ajuda de Mokona, que indicava-lhes o caminho.

            Na procura por seus Mashins enfrentaram muitos inimigos como Ascot, um pequeno feiticeiro, mas com grandes poderes, que era capaz de invocar monstros, Caldina, uma incrível dançarina, capaz de controlar qualquer um com sua dança, e Lafarga, o capitão da guarda que protegia a Princesa Esmeralda, e que foi hipnotizado por Zagato, quando tentou salavar a princesa. Também conheceram Fério, espadachim andarilho, que sempre que podia ajudava as Guerreiras Mágicas, e que possuia uma especie de romance com Anne. Após acordarem todos os Mashins, evoluírem suas armaduras e suas espadas, elas foram ao encontro de Zagato para a batalha final. Elas conseguiram destruir Zagato, mas elas não sabiam que teriam que destruir a Princesa Esmeralda, porque ela havia se apaixonado por Zagato, e a única obrigação do pilar é rezar para a paz em Zefir. Assim, as Guerreiras mágicas cumpriram seu destino, matando a Princesa Esmeralda, e realizando seu maior desejo que era ficar ao lado do seu verdadeiro amor, Zagato. Além disso, descobriram que Ferio era irmao da Princesa Esmeralda.

        Segunda Fase

            Como a Princesa Esmeralda não habitava mais Zefir, esse mundo ficou sem um pilar para protegê-lo. Com isso muitos países resolveram atacar Zefir para tomar posse do sistema do pilar. Esses países eram Autozam, Fahren e Chizeta. Enquanto as guerreira mágicas estavam no seu mundo muito tristes pelo acontecido em Zefir e Lucy tinha pesadelos frequentes. As três combinam de se encontrar na Torre de Tóquio e lá são convocadas novamente. Chegando em Zefir descobrem sobre os países e conhecem Lantys, o irmão de Zagard, por quem Lucy acaba se apaixonando. Começam a aparecer também estranhos monstros que não se originavam em nenhum dos três países. Então elas tem que instigar os Mashins novamente para defender Zefir. No decorrer da história Lucy conhece Águia de Autozam, os objetivos de Chizeta, Fahren e Autozam e descobre sobre Nova e Devonera.

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