Cabeçada - É um golpe que é dado com a cabeça, o capoeirista procura atingir o adversário com a cabeça, enquanto ele faz um golpe de giro alto ou um aú.

Queixada - Pode ser executada da base em que a perna que dá o golpe é a de trás descrevendo um círculo de dentro para fora; ou através de um giro do corpo em que a perna que vai dar o golpe é a da frente.

Chapa de Costas - É a interrupção de uma armada ou uma meia lua presa. Encolhe-se e distende-se a perna contra o adversário. Aplica-se a armada ou a meia lua presa e no meio do giro, aplica-se a chapa em pé.

Ponteira - O capoeirista em base, procura atingir o adversário com a perna de trás, utilizando a parte abaixo dos dedos, na planta do pé. É um dos golpes mais perigosos da capoeira.

Volta ao Mundo - Ritual existente na Capoeira Regional. Quando um dos capoeiristas está cansado, convida o oponente para se dar a volta ao mundo, isto é, à roda. É obrigatório acompanha-lo sendo que o que é convidado não deve atacar.

Aú Palhaço - É um aú no qual o praticante leva as duas mãos ao chão subindo imediatamente as duas pernas, juntando-as no alto, esticadas. Ainda no alto, dá-se uma torção no corpo, tocando o chão com a ponta dos pés. Inicia-se o aú de lado, mas ao tocar o chão, o capoeirista estará com a frente voltada para onde iniciou o aú.

Negativa e Rolê - Fazem parte da movimentação no chão, que permite ao jogador mover-se de maneira inesperada. Também este movimento é muito dinâmico, contendo inúmeras variações.

Rasteira - É um movimento de capoeira com o qual o praticante busca desequilibrar seu adversário, aplicando uma rasteira com o pé, este passa rente ao chão e puxa o pé do outro jogador.

Meia Lua de Frente - O capoeirista descreve com a perna esticada um arco de círculo, na horizontal, e depois o pé volta à posição de saída, para a base. É como passar a perna esticada por cima de uma cadeira.

Benção - Quando o capoeirista dá um passo à frente para se aproximar do outro jogador e executa o golpe com a outra perna. É uma espécie de empurrão com o pé.

Martelo - É um golpe rápido e explosivo dado com o peito do pé. A partir da ginga o capoeirista pode lançar a perna da frente ou a de trás, o golpe entra pela frente do adversário.
Armada - Aplica-se estando em pé e consiste em firmar-se com um pé no chão e com a outra perna livre, fazer um movimento de rotação, varrendo na horizontal, atingindo o adversário com a parte lateral externa do pé.
Meia Lua de Compasso - É um golpe bastante violento e muito característico na capoeira. O capoeirista agacha-se sobre a perna da frente, e com a outra perna livre, faz um movimento de rotação, varrendo na horizontal ou diagonal. Quando inicia-se o movimento de rotação, a mão vai ao solo para melhor equilíbrio. Atinge-se o adversário com o calcanhar.
Macaco - Consiste na aplicação de um salto para trás, cujo movimento inicia-se com o agachamento, e a colocação da mão no chão, para trás, e próxima ao corpo. Dá-se um impulso no corpo para trás e executa-se um girocompleto, terminando o movimento com a perna oposta a da mão que tocou primeiro o chão.
- É um movimento que permite deslocação do capoeirista pela roda e aumenta as possibilidades de movimentação do jogador. O jogador leva as duas mão ao solo subindo imediatamente as duas pernas, geralmente esticadas e caindo geralmente de pé. Permite ao capoeirista aproximar-se ou afastar-se do outro em determinados momentos. É semelhante à «roda» da ginástica desportiva.
Ginga - A ginga é um dos elementos básicos da capoeira e da movimentação do capoeirista. Ela é a base de todos os movimentos da capoeira. O seu movimento balanceado permite-lhe um grande dinamismo desconhecido em outras artes marciais.