ANÁLISES - DREAMCAST

FIGHTING FORCE 2
Console Dreamcast Playstation
Produção Core Design
Gênero Ação
Origem Reino Unido
Acessórios Dreamcast
Memory Pack

Playstation
Dual Shock
Memory Card

Jogadores 1

Se você não está lembrado, a versão original de Fighiting Force lançado para o Playstation e recentemente para o Nintendo 64, foi uma tentativa da Core para ressuscitar jogos estilo "luta de rua", onde o jogador deve limpar caminho distribuindo socos, pontapés e safanões nos inimigos. Essa fórmula, sucesso absoluto em jogos dos antigos consoles de 16 bits, alcançou relativa aceitação do público em Fighting Force, tanto é que a Eidos acaba de lançar no mercado a continuação do game com versão para o Dreamcast e Playstation.

Fighting Force 2 chega no console da Sega e Sony totalmente reformulado e com diversas mudanças. Agora o jogo não trás a opção para que dois jogadores participem da aventura ao mesmo tempo. Outra mudança fica para o exclusão da opção de escolha de um determinado personagem para encarar a aventura.

Neste game o jogador está na pele de Hawk Mason, único remanescente da versão original, que dessa vez atua como um mercenário contratado para eliminar uma força terrorista que planeja dominar o mundo.

Durante a aventura, o personagem explorará diversos cenários, de preferência, destruindo tudo que pintar na frente, isso vale para todos inimigos, como também, computadores, escrivaninhas, cadeiras, caixas e tudo mais que for possível desmontar. Toda essa destruição vale pontos, armamentos e localização de inúmeras áreas secretas. Locais importantes de ser encontrados, geralmente recheados de itens e armamentos. As famosas máquinas de refrigerantes estão presentes nos cenários para ser demolidas e na seqüência, o jogador tomar latinhas de refrigerante para repor energia e força.

O jogo não trás grandes mistérios, o lance é abrir caminho nas variadas locações a base de muita destruição até o final de cada fase. Para se dar bem nessa missão, o jogador pode economizar a inteligência para outras aventuras virtuais. Fighting Force 2, no máximo exige coordenação motora para se apertar os botões correspondentes aos comandos e elevada vontade de destruição.

As mais conceituadas revistas especializadas no assunto dos Estados Unidos e Reino Unido, desceram a lenha no jogo. A nota do game, de dez possíveis, ficou na casa dos 4,0. Uma revista chegou a classificar o jogo como patético e idiota.

Os analistas de jogos e pilotos da equipe Segamania HP, não concordam com essa radical opinião dos gringos.

Fighting Force 2, não é nenhuma obra prima do videogame, mas também não é essa droga que os caras pintaram. O game tem excelente visual gráfico, jogabilidade simples e é indicado para todo gamemaniaco que curte muita diversão, destruição ao extremo, enfrentando inimigos completamente patéticos, eles sim, devem receber essa estampa. Acho que nunca encarei um game onde tivesse que enfrentar inimigos tão fáceis. Com certeza, esse jogo foi produzido para ser detonado na maior. Para conseguir, basta tentar!!

 ff2_anima1.GIF (28743 bytes) ff2_anima2.GIF (27946 bytes) ff2_anima3.GIF (28101 bytes)
    

AVALIAÇÃO
SOM Os efeitos sonoros cumprem os objetivos do jogo com sons realistas dos tiros, explosões e durante a luta corpo a corpo. A versão Dreamcast está anos luz melhor que a do Playstation, graças ao poder de áudio da máquina Sega.

DC: 8,5                     PSX: 7,0                         
GRÁFICOS O sistema gráfico produzido para o Dreamcast apesar das falhas de iluminação em algumas fases, está maneira. Mas poderia estar muito, mas muito melhor!!!! Na versão Playstation os gráficos até que estão satisfatório, se compararmos com o resultado final do DC. O visual dos cenários e personagens são bons. Notamos apenas pequenas falhas de renderização, mas nada que comprometa.

DC: 7,5                     PSX: 8,0

JOGABILIDADE Sem novidade, para ambas versões. Os comandos são razoavelmente simples, não atrapalhando em nada as ações do jogador durante a aventura.

DC: 7,0                     PSX: 7,0                 

DESAFIO Os programadores da Core se esqueceram de colocar os "cérebros virtuais" nos inimigos do jogo. Os caras são prá lá de idiotas não causando nenhuma preocupação. Até mesmo os chefes de fase são desprovidos de inteligência artificial. Esse é o game mais fácil que já detonei em toda minha vida.

DC: 5,0                     PSX: 5,0

 

MÉDIA

 

DC: 7,0                     PSX: 6,75

Equipe SEGAMANIA HP.







© SEGAMANIA HP. Todos os direitos reservados

Contato Web Master: calbrisola@bol.com.br